Главный дизайнер
Bad Company 2 Алан Керц в
блоге разработчиков объяснил, почему в игре у
винтовок
G3 и
Mk14 нет
4-хкратного
и
коллиматорного прицела.
Этот
факт Алан объясняет тем, что при наличье этих прицелов у винтовок игра
становится более привязанной к кемпингу (т.е. игре только для
стрелков). Резко падает активность игроков, и все классы игроков
становятся отчасти снайперами.
На стадии альфа-тестирования G3 и Mk14 имели эти
прицелы, но в ходе теста стало ясно, что это противоречит одному из
принципов игры - "Активное развитие событий на поле боя". Это объясняет
то, что в видеороликах м
...
Читать дальше »